Archiv der Kategorie ‘Final Fantasy XIV’

Final Fantasy XIV – Eindrücke von der GamesCom

Am Freitag war ich dort und ließ mir die Chance nicht nehmen die dort gezeigte Alpha-Version mal selbst anzuspielen.

final-fantasy-xiv-at-gamescom-1

Man konnte wählen zwischen Krieger, Bogenschütze und Magier und hatte 15 Minuten Zeit eine leichte Quest zu schaffen (entweder 6 Puks oder 6 Dodos töten). Die Steuerung ähnelte ziemlich der vom Vorgänger, d.h. mit den Nummerntasten bewegt man sich, nach einem Druck auf die Leertaste kann man etwas in die Chatbox eingeben oder mit Tab selektiert man sich selbst. Der einzige alte Befehl der funktionierte war /dance. Wenn man beim Rennen Escape drückte, dann konnte man mit 10 facher Geschwindigkeit laufen, was natürlich nur in der Debug-Version so ist, aber der Operator nicht so gern sah. Zwischen Kampf- und Abenteuermodus zu wechseln ging wesentlich schneller als im Vorgänger. Die Karte sah der von Final Fantasy XI ziemlich ähnlich, allerdings war sie sehr viel größer. Das kann aber auch daran liegen, dass es keine Zonen mehr gibt, sondern man das Spiel ganz wie in WoW in einem Rutsch spielen können soll.

Das Spiel stürzte auf meinem Rechner ab, wovon ich einen Schnappschuss machen wollte, was mir einer der Operatoren allerdings untersagte. Nachdem ich wieder im Spiel war, war es nicht möglich der Gruppe die die Aufgabe ausführte beizutreten (was sich hoffentlich noch ändern wird, da sonst ein Verbindungsabbruch zum gefürchtetsten Feind wird).

final-fantasy-xiv-spielbildschirm

Die zum Haare raufen schlechte Übersetzung brachte mich darauf zu fragen ob es auch möglich sein wird die Sprache des Spiels zu ändern, worauf ein Mitarbeiter sagt, dass das durchaus möglich sei, er aber noch nichts Genaues dazu sagen kann. Auf die Frage nach dem Beginn des Beta-Tests verwies er mich nur darauf die offizielle Homepage im Auge zu behalten.

final-fantasy-xiv-at-gamescom-2

Darüber hinaus ist mir nichts aufgefallen, was nicht schon auf einer der großen Final Fantasy XIV-Seiten zu finden. Ich war ein wenig enttäuscht über den Stand der Alpha. Es gab kein Menü, die Animationen waren hakelig und als Bogenschütze konnte ich ein mal für 3 Minuten aus welchem Grund auch immer keinen Pfeil mehr abschießen.

Als Belohnung für eine abgeschlossene Mission erhielt jeder Spieler ein Mauspad

Als Belohnung für eine abgeschlossene Mission erhielt jeder Spieler ein Mauspad

Ich habe auch noch ein kurzes Video gemacht, aber das ist qualitativ nicht so prickelnd geworden.

Final Fantasy XIV – erste In-Game Videos auf GamesCom gezeigt

Schon heute kann man auf 1Up die ersten In-Game-Videos von Final Fantasy XIV sehen. Auch wenn es eine ziemlich frühe Alpha-Version ist freue ich mich am Freitag das Spiel mal anzuzocken.

Beim 1. Video ist interessant, dass es möglichst ist beim Rennen mit dem Bogen zu schießen und beim 3. , dass man das User-Interface scheinbar ziemlich einfach anpassen kann.

Final Fantasy XIV – Städte und Guildleves

Sowohl auf der offiziellen Homepage als auch im Dengeki PlayStation wurden neue Informationen veröffentlicht.

Ein Waffenwechsel wird gleichzeitig ein Jobwechsel sein. Wenn das unterwegs möglich ist, könnte das ganz neue taktische Möglichkeiten eröffnen. Ausserdem ist es wesentlich dynamischer als das System des Vorgängers.

Guildleves

guildleves

Aufträge und die Erlaubnis bestimmte Gebiete zu betreten oder sogenannte Aetheryte-Kristalle zum Transport zu benutzen, werden über Karten mit dem Namen Guildleves vergeben.Diese erhält man vom Gildenmeister und sie werden in bestimmten Abständen erneuert. Durch dieses System sollen Spieler in der Lage sein sich ihre eigenen Abenteuer zusammenzubasteln und gleichzeitig den benötigten Zeitaufwand abzuwägen.

Städte

2158.FFXIVSiteUpdate_5F00_2BEC03DE

Die 5 bisher bekannten Städte heißen Ul’Dah (in der Wüste), Gridania (in nem Wald), Limsa Lominsa (in der Nähe des Meers), Ishgard (auf einem Berg) und Ala Mhigo (vermutlich die Hauptstadt). Bisher wird vermutet, dass die 3 erstgenannten die Anfangsstädte sind.

Wer ausführlichere Informationen möchte, dem empfele ich folgende

weiterführende Quellen

Eorzeapedia – more information locations and guild reeve system

Eorzeapedia – this week in weekly famitsu interview info included

Offizielle FFXIV-Homepage (NA)

Final Fantasy XIV – Rassen und Jobs bekanntgegeben

allraces

Diese Woche wird wahrscheinlich in der Weekly Famitsu ein Artikel erscheinen der die Namen der Rassen in Final Fantasy XIV verrät. Hier ein paar Bilder mit den Namen und Ihren FFXI-pendants:

Hyuran = Hume

hyuran-181x300

Lalafell = Tarutaru

lalafell-270x300

Miqo’te = Mithra

Miqote-110x300

Roegadyn = Galka

roegadyn-163x300

Erezen = Elvaan

up14983-180x300

Es bleibt abzuwarten wie man diese auf Englisch ausspricht, denn die Namen sind ja nicht besonders eingängig.

Darüber hinaus wurden auch einige Jobs veröffentlicht:

Fighter Sorcerer Crafter Gatherer
Swordsmen and Archer Shaman and Illusionist Blacksmith and Chef Fisherman and Horticulturalist
fighter-298x300 warlock-165x300 crafter-276x300 gatherer-203x300

Das ist jetzt so ziemlich von Eorzeapedia übernommen minus der allgegenwärtigen Spekulationen, die zumindest bei mir nichts zu suchen haben.

verbessertes Bezahlsystem in Final Fantasy 14

final_fantasy_14

Einer der größten Kritikpunkte an die heutigen Online-Spiele ist deren Zahlungsmodell.
Jeden  Monat muss man die selbe Gebühr bezahlen, egal ob man überhaupt gespielt hat oder nicht.

Zwei FF14 Entwickler ließen bei einem Interview mit dem japanischen Magazin Dengeki durchscheinen, dass das bei Final Fantasy XIV anders sein soll.
Dort wird man zwar auch monatlich eine Rechnung bekommen, aber gezahlt wird nur für die Tage, an denen man auch wirklich gespielt hat.
Details, ob man z.B. täglich eine Stündchen daddeln kann, bevor ins Portemonnaie gegriffen werden muss, sind derzeit noch unklar.

Die Knauser werden zwar auch dabei rummeckern und vorschlagen, dass man wirklich nur für die Zeit bezahlt, die man tatsächlich im Spiel verbringt, aber wenn man folgendes Beispiel betrachtet, sollte diese eigentlich verstehen warum das nicht geht:

- ein Casual-Gamer braucht 2 Monate um einen Tag in der Spielwelt verbracht zu haben
- ein Dauerzocker macht das Gleiche an…ja…einem Tag….vielleicht auch weniger

Wenn man mit einbezieht, dass Square-Enix das Spiel sicherlich nicht zum Allgemeinwohl macht und da auch was rausbekommen will, würden sie entweder an den Casual-Gamern nix verdienen oder die Dauerzocker arm machen.

Meiner Meinung nach ist das eine tolle Sache, aber es sollte so sein, dass man erst ab 1 Stunde täglicher Nutzung bezahlen muss, da der Gedanke “klick auf den Login-Button und du bist 50 Cent ärmer” auf Dauer nicht so toll ist.

Dieses Konzept werden wir in nächster Zeit sicherlich noch häufiger vorfinden.

1 person likes this post.
Seite 1 von 212»